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腾讯马晓轶:游戏有望突破既有产业范畴 迎来“第三次扩容”_世界今热点
来源: 证券日报      时间:2023-05-16 06:39:31

5月15日,SPARK2023腾讯游戏发布会在线上举行。通过技术新探索、产品新体验、更多新价值三大篇章,腾讯游戏系统介绍了“全动飞行模拟机视景联合项目”、“游戏驱动机器人加速智能学习项目”、“云游长城”(时空版)、“数字中轴·小宇宙”、“数字藏经洞”五个游戏科技项目的最新进展,发布了35款游戏产品和创新内容最新动态,以及多种游戏互动的跨界应用探索。


(资料图片仅供参考)

发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏产业未来发展趋势的洞察:“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的‘第三次扩容’。”

他认为,前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

正因如此,两年前腾讯游戏提出“超级数字场景”理念,开始自觉、有意识地整合游戏科技能力,启动一系列游戏科技探索项目。

其中,去年6月推出的“云游长城”,综合运用了照片扫描建模、PCG内容生成、游戏引擎、云游戏等技术,首次将游戏技术应用于人类文化遗产保护之中,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式数字还原。上线以来,小程序浏览量已突破4000万人次,并荣获联合国教科文组织颁发的“2022全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”。

今年4月上线的“数字藏经洞”,在游戏引擎、云游戏等技术之上进一步加入游戏叙事互动,不仅生动再现了藏经洞室藏6万余卷珍贵文物的场景,也让公众可以“穿越”至不同时期的关键历史场景中,成为全球首个由游戏科技打造的“超时空参与式博物馆”,上线首周已有超过1400万人次进入小程序,单用户最长体验时长达2.68小时,开创了文化遗产数字化创新转化和呈现的新模式。

同时,在民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,这也是全球首次将游戏科技应用于民航工业软件领域,将为民航飞行员训练打造更真实、更灵活、更安全高效的训练场景,产品将于下个月正式发布。

作为北京中轴线数字展陈体系的重要组成部分,“数字中轴·小宇宙”将综合运用多种前沿游戏技术,在数字世界里再现7.8公里北京中轴线,让大众能够沉浸式交互体验北京中轴线的恢弘气势和历史变迁。产品将于2024年夏天正式上线。

为了持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽外,马晓轶还透露,在技术层面,腾讯游戏正在做一些新的探索,包括推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,打造出下一代实时协作技术方案;以及探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,以在未来实现更广泛的应用。

“作为一个前沿技术交汇的数字绿洲,游戏不仅让科技变得更有生命力,而且也在让世界变得更加美好!”马晓轶说。

(文章来源:证券日报)

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